Соучредитель Riot Games Марк Меррилл раскрыл причины, по которым файтинг 2XKO не смог достичь поставленных компанией целей. В эфире подкаста Lemonade Stand он заявил, что на итог повлияли дорогое содержание проекта, сложности с управлением и неподходящее время для релиза.
Продолжить чтение...
Продолжить чтение...