Запуск новой World of Warcraft прошёл без привычного для крупных онлайн-игр наплыва технических проблем. Чтобы справиться с огромным количеством игроков, Blizzard задействовала почти 4000 виртуальных машин, более 70 тысяч процессорных ядер и 251 ТБ оперативной памяти.
Продолжить чтение...
Продолжить чтение...