Примерно в середине 2000-х игровую индустрию охватил новый тренд — эпизодические игры. Маленькие, фрагментированные релизы, которые должны были сделать выход игр более частым, а производственные бюджеты — не такими большими.
Продолжить чтение...
Продолжить чтение...