Battlefield 6 лишился поддержки трассировки лучей ради стабильности и высокой производительности. Технический директор проекта Кристиан Буль в интервью ComicBook подтвердил, что решение было принято ещё на раннем этапе разработки.
Продолжить чтение...
Продолжить чтение...